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Jeux de cartes à collectionner

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Message  Apeiron Mer 10 Juin - 13:55

Je profite d'un changement de règles à Magic pour lancer ce topic. Il sera dédié aux JCCs (jeux de cartes à collectionner).

Voilà la nouvelle du jour : http://www.magiccorporation.com/gathering-news-1230-m2010-changements-regles.html
Certains termes ont été modifiés pour être plus intuitifs, les règles de combat ont été modifiées (le joueur de contrôle que je suis osera-t-il dire "simplifiées" ? ^^) ainsi que les capacités liées (comme le contact mortel ou le lien de vie, qui deviennent tous deux des capacités statiques et plus des capacités déclenchées), et les brulures de mana ont été supprimées (le mana excédentaire est tout simplement perdu).
J'ai juste le regret que les anciennes cartes qui avaient "quand cette créature inflige des blessures vous gagner autant de points de vie" perdent le lien de vie et donc sont légèrement affaiblies par rapport aux nouvelles, ce qui augmente aussi un peu la complexité du jeu. Mais manifestement ils ont tenu à suivre un maximum le texte imprimé sur les cartes, ce qui est tout à fait compréhensible.
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Message  Nimeroni Mer 10 Juin - 18:26

Apeiron a écrit: et les brulures de mana ont été supprimées (le mana excédentaire est tout simplement perdu).

Plus de risque de manaburn quand on fait joujou avec les elfes, c'est même plus drôle... Rolling Eyes

Et j'ai peur que ça devienne encore plus confus quand on va melanger les anciennes cartes et les nouvelles. Evil or Very Mad
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Message  Apeiron Mer 10 Juin - 18:38

Et fini les tricks où on se fait une brûlure pour récupérer pulsation de la forge, ou en combat lorsqu'on sacrifie mogg en réponse à sa destruction pour infliger 2 au lieu d'un...

D'un autre côté, le jeu devient un peu plus intuitif, et ce n'était pas du luxe ^^

A propos, Nimé, il faudra penser à lister nos projets de decks pour nos échanges afin d'obtenir un pool de decks funs et équilibrés.
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Message  Apeiron Ven 12 Juin - 12:40

Voici un lien vers le test de personnalité magic :

What color are you ?

My color is blue ^^

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Message  Keira Ven 12 Juin - 12:51

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Message  Apeiron Ven 12 Juin - 13:52

Nous avons un ennemi en commun !

(Elrohir, fais le test ^^)
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Message  Nimeroni Ven 12 Juin - 14:02

Hum, je connais le test depuis longtemps ("I'm blue").

EDIT:
Jeux de cartes à collectionner Whatcolor_isblue


Dernière édition par Nimeroni le Ven 12 Juin - 14:08, édité 1 fois
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Message  Derich Ven 12 Juin - 14:03

Bleu aussi...
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Message  Imryss Ven 12 Juin - 20:10

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Message  Elrohir Sam 13 Juin - 2:07

Selon le test je serais Blanc ... Même pas drôle ...
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Message  Sheera Sha Sam 13 Juin - 13:32

Jeux de cartes à collectionner Whatcolor_isred


A mort vous touuuuuuuuuuuuuuuus! XD
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Message  Elrohir Sam 13 Juin - 23:01

J'aurais plutôt pensé être rouge aussi ... Je me reconnais un peu dans le blanc aussi ... Mais pourquoi sont-ils ennemis ? Encore mon côté bicéphalle ...
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Message  Imryss Dim 14 Juin - 13:34

Apeiron et moi sommes respectivement bleu et blanc, et Sheera a pour ennemie le bleu et le blanc...

L'histoire s'éclaire sous un nouveau jour Rolling Eyes
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Message  Dana Dim 14 Juin - 15:23

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Je le referais peut-être plus réveillée.
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Message  Sheera Sha Dim 14 Juin - 21:28

Ca explique pourquoi j'aime tant vous taper dessus, si je suis censée ne pas vous supporter!
A mort le Blanc et le Bleu! Rouge au pouvoir! (Pas les communistes, hein!)
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Message  Apeiron Mar 16 Juin - 22:02

Pour ceux qui voudraient en apprendre plus sur le JCC Duel Masters, voici une démo expliquant le système de jeu : http://www.wizards.com/duelmasters/tcg/lang_demos/DMDemo_FR.asp
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Message  Imryss Lun 17 Aoû - 23:27

Ils viennent de sortir un jeu de carte Wakfu dont voici le concept
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Message  Apeiron Dim 14 Fév - 20:45

J'ai toujours une impression mitigée pour magic... le jeu est bon, mais faire beaucoup d'efforts (en temps et en argent) pour faire (enfin !) un deck compétitif qui se jouerait un peu toujours de la même façon ne m'intéresse pas trop. Je n'ai ni le temps, ni l'envie ni même les moyens de jouer à magic sérieusement, mais je n'ai pas forcément envie de complètement laisser tomber comme Yugi-oh.
Je pense aussi qu'Imryss et Nimeroni ont peut-être des sentiments similaires, et que les autres n'ont pas envie de se prendre la tête dans un jeu coûteux en temps et sous.
Néanmoins... j'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser : http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-92-82158.html
Il s'agit d'un format expérimental, qui a développé des idées que j'avais eues sur ce genre de jeu, notamment la notion de carte totem ou de cartes uniques. Je vous laisse lire, et reparlons-en après. Je suis assez intéressé par ce format. Smile
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Message  Nimeroni Dim 14 Fév - 20:51

Hmmm... a voir... je propose de faire des tests (avec proxies ? je ne suis pas sur d'avoir 99 cartes cohérentes) pendant les vacances.
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Message  Apeiron Dim 14 Fév - 21:22

J'ai une idée de ce que sera ta carte général. ^^
( http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-12368-mishra-prodige-artificier.html Wink )

Je ne dis pas que c'est à faire de façon pressée, c'est juste pour moi une bonne façon de rejouer à magic sans trop se prendre la tête ni trop bourse-délier. ^^
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Message  Apeiron Sam 29 Mai - 3:55

Pour ceux que ça intéresse : http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/91 une nouvelle façon de jouer à Magic.
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Message  Apeiron Mar 18 Jan - 10:10

Ce matin, m'a mère m'a réveillé quand j'étais en plein milieu d'un rêve, j'ai réglé l'affaire en cours, et il me restait suffisamment de ce rêve pour en faire une idée à se rappeler. J'ai rêvé d'un moment précis dans un jeu de cartes à collectionner, et je m'en inspire pour le recréer.

L'idée de base est intéressante, et dans le fonctionnement est entre du yugi-oh et du duel master, même si les cartes que je voyais rappelaient plutôt des cartes magic. Les joueurs posent leurs cartes sur un de ses six emplacements (la réserve) ou devant (par terre). Chaque carte comprend en bas un petit texte pour chacun des six emplacements, qui indique un effet d'entrée en jeu, pas forcément positif. Il y a des cartes qui ont une puissance (juste une seule valeur de combat, ça rappelle vraiment duel master là) indiquée en haut à gauche (ça m'a fait bizarre en y repensant) qui indique que la carte est une créature. De plus, les cartes ont des coûts de mana en haut à droite. Oh, et les cartes ont des couleurs aussi. Dans mon rêve Nimé jouait rouge et venait de poser deux monstres au premier tour via une carte magique... (oui, je rêve de toi Wink )

De là, après y avoir réfléchi avec mes impressions, j'en ai tiré les règles suivantes. Il y a deux types de cartes : créature et sort. Toutes les cartes peuvent être jouées face visible dans la réserve, les créatures peuvent être jouées dans le monde et les sorts peuvent être posés face cachée dans la réserve en attendant d'être joués. Un coût de mana est composé de symboles colorés et de symboles incolores. Pour jouer une carte, le joueur doit disposer pour chaque symbole d'une carte correspondante dans sa réserve (par exemple pour 1R il faut au moins deux cartes dans la réserve dont au moins une rouge), en sachant que les cartes face cachées comptent comme incolores. Les sorts peuvent être joués n'importe quand (en vérifiant le coût de mana) une fois qu'ils sont posés, parfois en réponse à d'autres sorts, auquel cas le système de pile s'applique (je pense que des sorts devraient pouvoir faire un effet permanent, auquel cas ils auraient peut-être une condition à l'entretien). Une créature peut attaquer n'importe quelle créature adverse dans le monde (le combat se fait en vérifiant les puissances respectives), et s'il n'y en a pas peut venir occuper un emplacement libre sur la réserve ennemie (ce qui lui fournit un mana de la couleur de la carte). Certaines créatures (avec les mots-clés appropriés) peuvent "attaquer" une créature de la réserve dont la puissance est inférieure à la leur et prendre leur place, ou attaquer un sort face caché (un piège donc) en le déclenchant (si la carte peut être jouée, l'effet de la carte s'applique) ou un sort face visible si les sorts permanents sont implémentés (auquel cas rien ne se passe, sauf si le texte de la carte le mentionne) et la créature prend sa place si elle a survécu. Un joueur ne peut poser de nouvelle carte dans le monde tant qu'il a des cartes ennemie dans sa réserve (reconnaissables au fait qu'il la voit à l'envers, d'ailleurs au passage je pense qu'il faut mettre la puissance des créatures en double exemplaire sur la carte : en haut à droite et en bas à gauche, avec un exemplaire à l'envers comme sur les cartes à jouer), et ce sont les effets des cartes qui permettent de détruire des créatures (les siennes : c'est un sacrifice ou une erreur, les autres c'est pour se sauver). Au début de son tour, si tous ses emplacements dans la réserve sont occupés ou que le joueur ne peut piocher (oui, je n'ai pas précisé, mais les phases sont en gros comme à magic), le joueur perd la partie. Il y aura des victoires alternatives je pense, par exemple une créature du genre "coût 6, puissance 0, au début du prochain tour vous gagnez la partie".

Voilà... en espérant que les brumes du réveil ne rendent pas mon message trop confus.
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Message  Dana Mar 18 Jan - 15:10

Ca a l'air intéressant. Mais, quels sont les moyens d'obtenir du mana, à part en parasitant l'adversaire?
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Message  Apeiron Mar 18 Jan - 22:07

Ton mana, ce sont tes cartes dans ta réserve. Et si un adversaire occupe un emplacement de ta réserve il te donne un mana.
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Message  Apeiron Sam 27 Oct - 10:58

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