L'auberge du voyageur
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Tekt

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Message  Elrohir Jeu 29 Jan - 13:58

Tekt est un vétéran nain de la Guerre du Rat. Il en est sorti très estropié mais peu de guerriers peuvent se vanter d'y avoir survécu (il ne s'en prive pas d'ailleurs). Depuis il ne se bat plus beaucoup mais enseigne son savoir aux jeunes nains. Elro est son premier élève et un des plus doués même s'il préfère la serrurerie au maniement de la hache.

Tekt est un grand mutilé de guerre puisqu'il a perdu sa main gauche, sa jambe droite ainsi que son œil gauche. Il ne peut donc plus se battre avec une hache mais il a su tirer avantage de son handicap en bricolant ses prothèses.

Questionnaire de Proust
Principal trait de caractère ?
Tekt déteste montrer ses sentiments. Sauf la colère. Tekt aime beaucoup te montrer sa grosse colère de très près dans ton nez


Qualité préférée chez un humain ?
Le courage.


Qualité préférée chez un nain ?
La foi.


Qualité préférée chez un elfoïde?
La rigidité cadavérique.


Ce que Tekt apprécie le plus chez ses amis ?
Tous les amis de Tekt sont morts. Tekt apprécie de ses disciples qu'ils soient ponctuels.


Principal défaut ?
L'entêtement proverbial des nains porté à son paroxysme.


Occupation préférée ?
Entretenir ses prothèses.


Rêve de bonheur ?
Le rêve est un concept de kekos. Le bonheur des nains est dans la bière.


Plus grand malheur ?
La guerre du Rat.


Couleur préférée ?
Rouille.


Auteurs favoris en prose ?
C'est quoi ?


Poètes préférés ?
Ça se mange ?


Ce que je déteste par-dessus tout ?
La vapeur (et les elfes).


Fait militaire le plus admiré ?
Le sacrifice.


Comment Tekt aimerait mourir ?
Aussitôt que l'honneur de Tekt le lui permettra.


Devise ?
La vapeur, ça reste de l'eau.


Dernière édition par Elrohir le Lun 22 Avr - 13:15, édité 3 fois
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Tekt Empty Les prothèses de Tekt

Message  Elrohir Jeu 29 Jan - 14:09

La jambe de bois :
La jambe de bois de Tekt est renforcée par une armature d'acier noir, de légères protubérances métalliques en font une arme contondante non négligeable mais à la portée limitée (un nain ça reste court sur pattes). Lorsqu'elle est dévissée, la jambe présente une cavité que Tekt utilise pour ranger ses outils (un ciseau, un marteau, des épingles, un tire-bouchon, une scie à métaux).

Les mains artificielles :
- le crochet : par défaut, Tekt équipe son crochet simple. Sur un navire, il lui permet de se rattraper facilement au cordage ou à tout ce qui passe à sa portée (équipage compris), son unijambisme ne lui permet pas d'avoir un bon équilibre.
- les griffes de combat : pour se battre, Tekt affectionne ces quatre petites griffes qu'il fixe sur son moignon de bras et qui peuvent aisément sectionner un membre. Chaque griffe est formée d'une seule pièce de métal longue et fine se terminant par un crochet pouvant contenir une dose de poison même si Tekt utilise rarement cette fonction. Cette arme lui permet d'avoir une targe sanglée à son bras gauche pour se défendre.
- le mini-tromblon : d'une portée limitée, le tromblon est la seule arme à distance de Tekt. Il peut-être chargé avec à peu près n'importe quoi (chevrotine, grappin, gravier ...). Tekt doit utiliser son autre main pour tirer et recharger (ce qui prend plusieurs minutes).
- la main protocolaire : une sculpture en bois peint, reproduisant une vraie main. Tekt l'utilise les rares fois où il doit respecter l'étiquette protocolaire des nains.

Tekt conserve ses mains artificielles dans son sac et est susceptible d'en fabriquer d'autres rudimentaires s'il dispose des matériaux adéquats ...

Les yeux de verre :
- L’œil classique : aucune propriétés particulière, simple bille de verre. Tekt le cache derrière un bandeau.

Tekt peut aussi utiliser d'autres yeux qu'il connecte à son cerveau en les plaçant dans son orbite. Leur usage est très douloureux et Tekt préfère les utiliser le moins possible.

- L’œil de l’Orfèvre : permet de connaître la composition d'un matériau en analysant la lumière qu'il reflète.
- L’œil chthonien : améliore la vision dans la pénombre en intensifiant les signaux lumineux reçus. Conçus pour optimiser la vie souterraine, est inutile dans le noir complet.

Tekt conserve l'ensemble de ses yeux dans un petit coffre similaire à celui d'Elro.


Dernière édition par Elrohir le Lun 22 Avr - 13:41, édité 3 fois
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Message  Apeiron Jeu 29 Jan - 15:41

Il a des compétences de forgeron en plus de maître de guerre ?
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Message  Elrohir Jeu 29 Jan - 21:42

Pas spécialement ... Il sait forger le métal pour lui donner une certaine forme, pour une prothèse par exemple, mais ça reste d'une qualité moyenne (c'est dur de faire un truc potable avec une seule main valide).
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Message  Elrohir Lun 22 Avr - 13:45

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