[Jeu] Les énigmes dans le noir

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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Nimeroni le Lun 12 Juil - 21:55

Il tiens la lance au centre.
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Derich le Mar 13 Juil - 1:03

Nan et nan.
Les gardes sont là (sinon, bonjour la sécurité), ont leur propre règle graduée...
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Imryss le Sam 17 Juil - 16:22

Euuuh là je sèche, tu n'aurais pas un petit indice? Razz

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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Keira le Sam 17 Juil - 19:39

Elrohir m'a donné un indice pour trouver la réponse, il la connaissait déjà, alors je laisse chercher encore un peu avant de donner ma réponse.

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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Derich le Sam 17 Juil - 20:14

Ok. Smile
Indice: c'est une énigme purement mathématique. La dimension de la lance n'est donc pas choisie au hasard...
[je vous laisse imaginer un joli smiley père-fourras qui tripote sa barbe, à mettre ici]
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Apeiron le Lun 19 Juil - 21:48

Il a dévissé la pointe de la lance ?
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Derich le Lun 19 Juil - 23:01

Non. Sa lance passe la porte entière la seconde fois, donc fait toujours 5 mètres de longueur.
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Apeiron le Mar 20 Juil - 1:19

La lance est pliable ?
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Derich le Mar 20 Juil - 12:12

Nan, c'est une lance tout ce qu'il y a de plus droite, qui fait toujours 5 mètres de longueur quand le chevalier passe la porte devant les gardes.

Et je te rappelle que c'est une énigme mathématique. Pas la peine de ruser de ce côté... Smile
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Keira le Mar 20 Juil - 15:02

Indice: Comment faire pour que les gardes soient persuadés qu'il n'a aucun objet faisant plus de 4,5 mètres de long?

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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Elrohir le Sam 4 Sep - 16:45

Deuxième indice : rappelez vous de ce que disait Werber pour l'énigme des 6 allumettes qui font 4 triangles équilatéraux superposables : Pensez autrement !

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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Keira le Jeu 16 Sep - 1:37

Eh beh, vous séchez?

Le chevalier a besoin d'un objet pour cacher sa lance... quel est cet objet?

(je suis limite en train de vous donner la réponse...)

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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Derich le Jeu 16 Sep - 10:13

(en fait, qui ne la connaît déjà pas? Pour le moment, j'ai l'impression qu'on est tous à la raconter en même temps et du coup personne ne cherche...)
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Imryss le Ven 17 Sep - 18:42

Je pense ne pas me tromper en disant que seul toi, Keira et Elrohir connaissent la réponse.

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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Elrohir le Ven 17 Sep - 19:24

Bon bah donne la solution Derich ... bounce

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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Derich le Sam 18 Sep - 10:02

Ok. La voilà:
Spoiler:
Le chevalier a demandé au menuisier de lui construire une boite de 4m sur 3m. Il y met sa lance en diagonale et cloue la boite. Du coup, il passe devant les gardes qui ne voient qu'une boîte de 4m sur 3m, ce qui est bien inférieur à 5m.
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Derich le Ven 28 Jan - 16:27

Bon, une énigme qui va vous occuper un bon bout de temps:

- On prend une feuille quadrillée, infinie vers la droite et vers le bas, et on met un jeton dans la case en haut à gauche.
- A chaque coup, on peut enlever un jeton d'une case, pour en envoyer un dans la case juste à sa droite et un dans la case juste en bas.
- Cependant, on ne peut pas avoir 2 jetons sur une même case
(par exemple: si un jeton a un jeton dans la case en dessous ou en dessus de lui, il ne peut pas jouer tant que ces cases n'auront pas été libérées).

Combien de coup faut-il au minimum pour qu'il n'y ait plus de jetons dans les 6 cases les plus en haut à gauche (formant un triangle de côté 3 dans le coin)?

Bon courage... Very Happy
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Nimeroni le Ven 28 Jan - 20:59

Je n'ai pas encore la réponse, mais j'offre une piste.

Spoiler:


Voila le code d'un objet pour rendre la recherche d'algorithme moins pénible.

Les méthodes de l'objet:
bool resolution(void): renvois vrais si le plateau répond a la question.
bool iterable(int x, int y): renvois vrais si la case (x, y) possède un jeton et qu'il peut s'étendre.
void bouge(int x, int y): bouge le jeton a la case (x, y)
string representation(): retourne une chaine de caractère qui contiens une représentation du plateau.
int get_iterations(): retourne le nombre de coups
int get_case(int x, int y): renvois le contenu de la case (x, y)

Code:
/******************/
/*** Définition ***/
/******************/


#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

//Classe univers qui encapsule notre plateau
class univers
{
    public:
        univers(int taille, int taille_recherche) ;
        ~univers(){};

        //Fonctions
        bool resolution() ;
        bool iterable(int x, int y) ;
        void bouge(int x, int y) ;
        string representation() ;

        //Getters
        int get_iterations() { return iterations ; }
        int get_case(int x, int y) { return plateau[x][y] ; }

    protected:
        vector<vector<bool> > plateau ;
        int iterations ;
        int taille ;
        int taille_recherche ;
} ;

//Constructeur a la création de l'univers
univers::univers(int taille, int taille_recherche)
{
    //Initialise le nombre d'itérations
    iterations = 0 ;

    //Initialise la taille et la taille de la solution
    this->taille = taille ;
    this->taille_recherche = taille_recherche ;

    //Initialise la taille du plateau
    plateau.resize(taille + 1);
    for(int i = 0; i < (taille + 1); i++)
        plateau[i].resize(taille);

    //Initialise les éléments du plateau a faux.
    for(int i = 0; i < taille; i++)
        for(int j = 0; j < taille; j++)
            plateau[i][j] = false ;

    //Initialise le premier élément du plateau
    plateau[0][0] = true ;
}

//Renvois si le problème est résolu.
bool univers::resolution()
{
    //Recherche dans le plateau
    for(int i = 0 ; i < taille_recherche ; i++)
        for(int j = 0 ; j < taille_recherche ; j++)
            //Vérifie que la case fait bien partie du triangle rectangle.
            if(i + j < taille_recherche)
                //Regarde si la case est a true
                if(plateau[i][j])
                    return false ;

    //Si aucune case est a true, cela signifie qu'il n'y a plus de jetons
    return true ;
}

//Renvois si une itération est possible ici
bool univers::iterable(int x, int y)
{
    //Précaution élémentaire
    if((x < 0)||(y < 0)) return false ;

    //Pas de jeton, pas d'iteration
    if(!plateau[x][y]) return false ;

    //On vérifie s'il n'y a pas de jetons sur les cases filles OU si les cases ne sont pas en dehors du plateau

    // (x1, y) et (x, y1) sont les deux jetons "fille"
    int x1 = (x + 1), y1 = (y + 1) ;

    //Pour (x1, y). Au sujet de la taille: un vector va de 0 a (n - 1).
    if((x1 < taille)&&(plateau[x1][y])) return false ;

    //Pour (x, y1)
    if((y1 < taille)&&(plateau[x][y1])) return false ;

    //Si c'est libre ou en dehors du plateau, c'est bon.
    return true ;
}

//Itère sur la position (x, y)
void univers::bouge(int x, int y)
{
    //On vérifie si l'itération est possible
    if(!iterable(x, y))return ;

    //On augmente le nombre d'opérations effectués
    iterations++ ;

    // (x1, y) et (x, y1) sont les deux jetons "fille"
    int x1 = (x + 1), y1 = (y + 1) ;

    //On retire le jeton en (x, y)
    plateau[x][y] = false ;

    //On en ajoute un en (x1, y) si possible
    if(x1 < taille)
        plateau[x1][y] = true ;

    //On en ajoute un en (x, y1) si possible
    if(y1 < taille)
        plateau[x][y1] = true ;
}

//Renvois une image du plateau
string univers::representation()
{
    //On crée la réponse
    string image = "" ;

    //Puis on la remplis
    for(int i = 0; i < taille; i++)
    {
        for(int j = 0; j < taille; j++)
            image += plateau[i][j] ? "1" : "0" ;
        //On saute a la ligne suivante a la fin de la ligne
        image += "\n" ;
    }

    return image ;
}

/******************************/
/*** Résolution du problème ***/
/******************************/

//Taille du problème
#define TAILLE 3
#define BORNES 42


int main()
{
    //Création de l'univers
    univers u(BORNES, TAILLE) ;

    //Boucle tant qu'on n'a pas la solution.
    while(!u.resolution())
    {
        /**********************************/
        /*** L'algo doit être écrit ici ***/
        /**********************************/

       

        /*********************/
        /*** Fin de l'algo ***/
        /*********************/

    }

    cout << "Nombre d'itérations" << u.get_iterations() ;
}
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Derich le Sam 29 Jan - 0:02

Nimeroni a écrit:Je n'ai pas encore la réponse, mais j'offre une piste.

'spèce de brute épaisse informatisée! geek
Mais bon, ta piste peut servir pour avoir une intuition de la réponse... (après, l'étape 2 pour les matheux, c'est de prouver que cette réponse marche)
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Elrohir le Jeu 3 Fév - 21:58

C'est marrant mais je comprend mieux l'énigme que l'indice ... tongue

Bon à part ça c'est juste immonde ... Ya un moyen autre que les maths pour trouver sans faire tout à la main ?


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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Nimeroni le Jeu 3 Fév - 22:02

Oui, je l'ai fait.
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Derich le Ven 4 Fév - 0:12

Tu peux avoir l'intuition sans les maths, après je ne cache pas qu'il y a besoin de maths pour la démontrer.

Après, si tu arrives à avoir l'intuition de la réponse (que tu peux avoir "à la main"), on peut considérer que tu as résolu l'énigme...
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Dana le Mer 25 Juin - 16:31

L'architecte qui a construit ma maison avait un frère. Ce frère est mort d'un cancer à 57 ans. Mais lorsqu'il était en vie, il n'avait pas de frère. Pourquoi ?

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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Apeiron le Mer 25 Juin - 18:42

L'architecte est une femme ?
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Re: [Jeu] Les énigmes dans le noir

Message  Dana le Jeu 26 Juin - 13:19

Ouais.

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